- 1、手机游戏雷霆战机玩满一年后的感想以及手游上所花的钱做分析:
- 2、雷电战机5红包能提现吗
- 3、闪电战机2八门神器怎么修改?
- 4、雷电战机传奇红包版怎么玩
- 5、雷电战机怎么无限金币 雷霆战机刷金币方法
- 6、雷电战机热血星球怎么打
之前花了一点心力研究手机游戏,先后发表了两篇文章,这次是第三篇,也是完结篇(应该不会有第四篇了啦)。而其中最花心力的游戏最主要的游戏对象就是「雷霆战机」(中间有试一些其他免费游戏,但大部分没有办法玩的深入就删了,时间是很主要的考量)当初玩雷霆战机,就有设定一年的门槛,目标就是玩满一年后,写一下手游的心得。就是要比较一下,一年前刚玩的菜鸟,以及玩了一年后的老鸟有什么差别。底下是相关心得: 一、为什么会玩雷霆战机 其实我本身不算会玩射击游戏,反应也慢。但在小时候玩过沙罗曼蛇、沙锅曼蛇、R-type、雷电、双子星、B计画、1945等游戏。看到雷霆战机你就会想到雷电,想要重温雷电那时的光景。不过当你接触雷霆战机后,就会发现你被骗了,跟雷电是不一样的。不过这个被骗并不是说不好玩,而是游戏发展一定时间后,走向不同的创意。造成不同的走向,影响比较大的系统是战神系统以及驾驶系统
战神系统由不同两种的战机形成一个战神(相对的战机所佩的装甲、副武器、僚机等也变成战神武器),而驾驶系统多了驾驶后会产生不同的能力。在小时候所玩的射击游戏,顶多就是配备不同武器造成不同影响,但合体概念是很少的(真要说的话,合体概念不是没有,任天堂有一款叫Magmax组合金刚,一开始是身体躯干,然后在战斗途中拿到头、足等零件,已经有合体的概念。不过雷霆战机是在仓库中产生新的战神机体,战力由战机以及自身加总而成,是有相当的不同)
而驾驶系统就是不同的驾驶有不同的能力,然后特定的驾驶群还可以形成连携技。当然后续还有晶核系统、要塞系统以及有bug的双打系统(在台版只上一阵子就被拿下来了)。不过这已经是游戏稳定很久之后再发展的系统了。 二、与单机游戏的差别: 其实前两篇已经写很多了,这边只是简单补充一下:1、雷霆战机每天打的东西很类似,昨天和今天打的关卡或是事件可以高达9成9雷同,只有在新系统开启或是新关卡开启的时候会有些不一样。在一年后回头看,总是觉得这每天的雷同性有些高,没有全破的概念是觉得比较遗憾的地方。至于单机游戏就是拼过关,有全破感觉会比较满足。2、在不花钱的情形下,会被限制一定的时数,每天打就会形成责任制(最经典的就是时间到了要消体力XDDD)。而单机游戏是在全破之前花很多精力与时间玩,全破之后就不太会玩(等以后回味的机会比较高)。3、花的钱通常会比单机游戏高,尤其是在控制能力不是很够的时候(在后面我会解释我购买手游的花钱结构)。花到几万元其实已经不是新闻了,花到一、二十万的人也大有人在。至于值不值得,这是看各人的价值观与经济能力,每个人的选择不同。4、单机游戏上市的时候会造势,但很少会持续办线上或是与实体结合的活动。反之,在雷霆战机上这样的事情发挥淋漓尽致。虚宝赠奖就不说了,搞个雷霆战机女神,举办预赛、决赛竞赛,线上分数比拼的世界百强等等,可以说是相当猛的。5、玩到一定程度,你会觉得玩的是人际关系,结交朋友,而不是玩游戏(每天玩的近似度这么高,玩了一年你要跟我说游戏性强,光玩游戏就OK实在也不太合理)因为有战队机制,再加上厂商也常办活动,然后又有讨论区或是FB社团一类,形成交流的机会很高。单机游戏的机会就比较低了。不过人际关系会如何很吃游戏机制,像雷霆战机的机制还OK,交流是一定会产生的。而我玩另一款,也有战队的概念,但设计上比较松散而且好处太少,像我这么孤僻的,人际关系方面就弱一点,几乎就没什么交流。 三、关于手机游戏的花钱数据 这一点与雷霆战机游戏本身比较没关系,但的确是因为雷霆战机所引起的。本来是规划玩一年后我花了多少钱在雷霆战机上。后来想想我本身玩手游的时间不算多,应该扩大到我所有花在手机游戏上的钱(不过在这边只有算android的,之前用iPad我就不算了,毕竟好几年没用了)底下是我花在游戏上的明细:
1、雷霆突击:1917 才刚储存1190元没多久就不玩了XDDD,这个有点亏到。 2、雷霆战机:660 我手游主力放在这款游戏上,一直以为我花了一千多,原来才660元。不过撑了一年多才花这样的钱,这代表之后我花钱的机会不高,除非厂商弄了大变动,以课金为主才能继续下去这样的设计,但这样也有可能导致我不玩(我不玩对于厂商来说不重要,但大变动导致我不玩意昧的是可能会有许多玩家出走,目前雷霆战机的政策我是觉得满强的,刻意逐渐拉出课金与没课金的差异,但没课金的也活得下去,平衡抓得还不错) 3、植物大战僵尸:90 去广告,非程式内购买的游戏。就我来说比较遗憾的是没办法把过关的资料储存起来。他的破壶小游戏我已经打到50关了Orz。 4、音速小子:90 为了测试摇杆买的 5、格斗天王97:90 为了测试摇杆买的 6、曹操之野望:3025 当初写评测文的关系,第一次接触程式内购买的体力制游戏。不过控制得很差,才一个月的时间就花超过三千多。(以后不要叫我写手游的评测,再叫我花自己的钱写我就要拚命了XDDDD) 太空战士6:479 有什么好说的,当然买。 太空战士3:479 其实iPad有买,但转移到android后我又买了一次XDDDD。 忍者水果:98.23 这个就……觉得好玩,当然就支持一下。在Android上我玩的游戏,总共花了6928.23元。 四、钱花在这类程式内购买,体力制的游戏上值不值得呢? 这个标题根本就是引战起手式XDDDD,在谈之前先强调一下,这是「个人」价值观,不是「各人」价值的问题。值不值得是每个人都不同的,在这里讲的是我,而不是所有人,所以还请不要想太多XDDDD。有一位朋友解释得很有道理,玩雷霆战机如果花了二十万,对于大部分的人当然会觉得很多,但同样二十万你买了NikonD5难道就不多吗?虽然说游戏是虚拟的,也有可能以后不存在,钱都丢进池塘。但反过来说,对啦,D5是有形的没错,难道你就会用20年吗?也一样可能用个几年就不用或换机了,一样也是变成废物。端看你的价值观,在一个游戏中持续花到20万,那一定是领先集团,不仅仅有成就感,通常也会交了不少朋友,有不同的人际关系网,但买了一台20万的数位相机,宅宅可能还是很孤单的宅宅(不过一般正常来说,应该还是会有些摄影圈志同道合的朋友啦)。当然,在这不同的价值观背后,就是要有足够的经济能力才行。不要没钱还打肿脸充胖子,这点无论是玩游戏还是买其他东西,我想都是一样不OK的。不过游戏比较危险啦,通常输入密码钱就花下去了,比网路购物还容易XDDDD。讲了这么多,那钱花在这类程式内购买体力制的游戏上值不值得呢?就我来说,不值得,我的不值得有两个层次: 1、一次买断有完整的游戏性强,有始有终 我玩植物大战僵尸,玩太空战士,再怎么样都有破关的一天,感觉是玩了很完整的游戏,纯论游戏,有那种满足感。像现在所玩的雷霆战机,我想就算再过一年,我看我也没办法喊「我全破了」,回过头来都已经一年多了,真的有些空虚。另外,创了某某纪录也容易被衡量。比如说我植物大战僵尸一代的破壶小游戏玩到第50关。有玩过同样游戏的,大概就可以知道到50关是有多困难,游戏一样,标准一致,没有其他变因。但雷霆战机就不同了,有课金和没课金装备优势就不同,分数加成也就不一样了。最早刚玩时,无尽模式要到100万分很困难,现在闭着眼睛放著都可以破200万了,技术好或是不好的标准都是暂时的,不是固定的。目前的极限已经有人打到超过一千万分,但对于没有课金的人来说,本来就打不到,也不会特别认为一千万是多困难的事,因为会觉得有课金的话,也有办法做到。基础点就不一致了,技术性判断也就比较模糊了。当然,技术好坏一定是有差别的,但基础点不同的比较,其实就不是那么定于一尊(技术不是很好,但若不是太差也一样可以高分)。有时候反而是没课金的打到很高的分数,或是赚了很多的钻石更受瞩目(更新:这篇文章出来后,玩雷霆战机的朋友还告诉我哪些人没课金但分数超高快破千万,有的人只课金200元,但靠代打玩到VIP11,VIP11要多少钱其实已经忘了,但几万印象中是有的)。拿植物大战僵尸可能有点难比较,举个简单的例子,以前大台电玩小蜜蜂时代,排行榜分数第一名,还可以自己打简单的英文名字上去,证明这射击游戏我最强。同一台的小蜜蜂游戏,除非店家另外控制难易度,不然都是一样的变因下,分数最高自然就是技术最好,这不太会有疑问。但这种事情,在雷霆战机上是没办法定于一尊的。雷霮战机上有世界一百强没错,但是只是证明了分数最高的一百强,而不是技术最好的一百强,因为装备加成也被算进去。 2、在游戏上花的钱 我买的太空战士虽然是旧的游戏,但够经典了吧,在手游中也算是很贵了吧,但再怎么说也就四、五百元。看看曹操的野望,只玩了一个月,就花了三千多元。如果曹操的野望是一次买断的游戏我能够破关也就算了。曹操的野望、雷霆战机这类游戏,玩一个月的进度其实也就还好。另外,就结果论来说,免费游戏但要课金买道具的游戏最恐怖,曹操的野望、雷霆突击以及雷霆战机三个游戏,就占了我游戏花费8成。另外,时间点若从我买的第一款游戏2011年来看,花费不到七千元,而且分布很不平均,有超过一半的费用是很短时间就花掉的。从这边可以判断得出来,我本身就不是太积极玩游戏的,杀时间的成份比求得成就的成份高些,因此钱花在游戏上的比重可以再减少一些,或是强化买一次性买断的游戏。不过要提一下,若单纯论雷霆战机的话,只花六百多元玩一年多算是很超值啦。目前还有在玩的也就只有雷霆战机,不知道还会撑多久就是了XDDD。
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能提现。雷电战机5游戏中,根据查询提现规则显示,达到红包提现金额5元时便可进行提现。玩家可以自由参与体验,不断完成更多任务赚取更多红包奖励进行提现。
问:闪电战机2八门神器怎么修改?
答:很多正在玩闪电战机2的玩家不知道怎么用八门神器来修改闪电战机的金币,以下是我为大家搜集到的八门神器修改闪电战机无限金币的方法,有需要的来看看吧!
一、第一步,先运行八门神器和游戏,然后选择关卡后购买装备;
二、再切换到八门神器界面,搜索当前金币数量是多少。当然,会搜索到很大结果,然后再切换会游戏界面再次购买一个装备,再切换回八门神器,再次搜索金币;
三、重复上述操作直到我们在八门神器里面搜索到的数据变成只有3个;
四、然后在八门神器里面把这三个数据都修改成999999;
五、特别注意一下,这款游戏使用的是云存档,所以修改有点不同,一定要在操作那一栏里面选择修改并锁定,不然上游戏会被还原的~锁定了就可以了;
六、接下来就开始我们的疯狂购物吧;
驾驶战机,击败敌人,获得红包。
根据查询九游官方网站显示,雷电战机传奇红包版可以通过驾驶不同类型的战机,在不同关卡击败敌人,获得更多红包。
雷电战机传奇红包版,是一款趣味的射击对抗赚红包游戏。
1、闯关模式,每一关完成后会给少量的金币奖励。
2、无尽模式。无尽模式一局结束后,系统会根据玩家得分获得相应的金币奖励,数额比较大。
3、系统赠送。玩家完成每日任务会获得金币赠送。
4、针对金币获得的三大途径,想要获得大量的金币,刷无尽模式是最好的办法。无尽模式每日不限次数,而且,每次无尽模式只消耗1点体力。基本上刷完一次无尽模式,体力值就会回复1点。所以基本上可以处于一个无消耗的状态。玩家需要做的就是每次尽量多刷高分,当然,这也与玩家战力和操作技术有关。
大炮一响黄金万两,无论是游戏中还是现实中,有没有足够钱币是直接影响到玩家在游戏关卡中的游戏体验和火力输出。首先,游戏中存在提高武器威力和武器射速的道具,这些道具都是需要玩家用游戏货币去商店购买的。而更重要的是,游戏中还有很多比玩家手中的初始战机更为强力的战机,下面小编就带大家来看看怎么赚钱。
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雷电战机怎么打金币?
首先进入到游戏中,并让八门神器在后台运行。打开八门神器,在其中输入当前的金币数量,选择自动搜索,可以看到现在的搜索结果还是比较多的。返回到游戏中,点击开始游戏,然后通过任何方式让金币数值变动如:买个东西等然后再返回到八门神器中搜索变更后的这个数字,可以看到现在的搜索结果变少了不少。重复第4、5步知道得到的数值只剩下一个或者多个也可以,全部修改了就行。修改这个金币数值。
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雷电战机打金币指南:
先选驾驶员,用维多利亚+巴利尔+克拉克+伊莲娜这四个驾驶员打无尽模式是个不错的组合哦,金币得的多,伊莲娜还可以加血。进入无尽模式的高级金币场,2000金币的比赛就算是输了也可以得2000多个金币所以不亏哦,赢了的话一次比赛就可以得5000金币以上。想得高分那就请人助战吧,选一个你的好友中分数比例最高的让他助战吧,这样可以提高胜利的概率。烈火、圣光、灰烬这三个道具也要都买上,他们可是得高分必不可少的道具哦,如果你只是为了得宝箱不在乎输赢也可以不买。24波冲完后就进入了暴走然后把机器人的左脚放在屏幕下方的正中间就可以自动挂机了,那个位置导弹打不到的哦。打一把一般可以挂机10分钟左右,所以要把手机设置一下,背光时间设置成10分钟,不然黑屏了就游戏暂停了,所以一定要设置一下。设置好了位置放好了就等着收宝箱。
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雷电战机测评:
在一些官方允许的范围内对游戏进行一些小修改并非是不可取的,玩家的设备是必须之后ROOT之后的。首先玩家的设备上面要有,烧饼修改器或者是葫芦侠这两款辅助中的任何一个都可以。玩家的设备上面必须要有,雷霆战机这款游戏。但是小编还是呼吁何为小伙伴们,尽量用自己勤劳的双手去获取自己需要的一切。
以上就是“雷电战机怎么打金币?雷电战机打金币指南”的全部内容,希望能够给大家提供帮助。今后想要了解更多游戏资讯就关注游戏常识网小编
- 1、手机游戏雷霆战机玩满一年后的感想以及手游上所花的钱做分析:
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战神系统由不同两种的战机形成一个战神(相对的战机所佩的装甲、副武器、僚机等也变成战神武器),而驾驶系统多了驾驶后会产生不同的能力。在小时候所玩的射击游戏,顶多就是配备不同武器造成不同影响,但合体概念是很少的(真要说的话,合体概念不是没有,任天堂有一款叫Magmax组合金刚,一开始是身体躯干,然后在战斗途中拿到头、足等零件,已经有合体的概念。不过雷霆战机是在仓库中产生新的战神机体,战力由战机以及自身加总而成,是有相当的不同)
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1、雷霆突击:1917 才刚储存1190元没多久就不玩了XDDD,这个有点亏到。 2、雷霆战机:660 我手游主力放在这款游戏上,一直以为我花了一千多,原来才660元。不过撑了一年多才花这样的钱,这代表之后我花钱的机会不高,除非厂商弄了大变动,以课金为主才能继续下去这样的设计,但这样也有可能导致我不玩(我不玩对于厂商来说不重要,但大变动导致我不玩意昧的是可能会有许多玩家出走,目前雷霆战机的政策我是觉得满强的,刻意逐渐拉出课金与没课金的差异,但没课金的也活得下去,平衡抓得还不错) 3、植物大战僵尸:90 去广告,非程式内购买的游戏。就我来说比较遗憾的是没办法把过关的资料储存起来。他的破壶小游戏我已经打到50关了Orz。 4、音速小子:90 为了测试摇杆买的 5、格斗天王97:90 为了测试摇杆买的 6、曹操之野望:3025 当初写评测文的关系,第一次接触程式内购买的体力制游戏。不过控制得很差,才一个月的时间就花超过三千多。(以后不要叫我写手游的评测,再叫我花自己的钱写我就要拚命了XDDDD) 太空战士6:479 有什么好说的,当然买。 太空战士3:479 其实iPad有买,但转移到android后我又买了一次XDDDD。 忍者水果:98.23 这个就……觉得好玩,当然就支持一下。在Android上我玩的游戏,总共花了6928.23元。 四、钱花在这类程式内购买,体力制的游戏上值不值得呢? 这个标题根本就是引战起手式XDDDD,在谈之前先强调一下,这是「个人」价值观,不是「各人」价值的问题。值不值得是每个人都不同的,在这里讲的是我,而不是所有人,所以还请不要想太多XDDDD。有一位朋友解释得很有道理,玩雷霆战机如果花了二十万,对于大部分的人当然会觉得很多,但同样二十万你买了NikonD5难道就不多吗?虽然说游戏是虚拟的,也有可能以后不存在,钱都丢进池塘。但反过来说,对啦,D5是有形的没错,难道你就会用20年吗?也一样可能用个几年就不用或换机了,一样也是变成废物。端看你的价值观,在一个游戏中持续花到20万,那一定是领先集团,不仅仅有成就感,通常也会交了不少朋友,有不同的人际关系网,但买了一台20万的数位相机,宅宅可能还是很孤单的宅宅(不过一般正常来说,应该还是会有些摄影圈志同道合的朋友啦)。当然,在这不同的价值观背后,就是要有足够的经济能力才行。不要没钱还打肿脸充胖子,这点无论是玩游戏还是买其他东西,我想都是一样不OK的。不过游戏比较危险啦,通常输入密码钱就花下去了,比网路购物还容易XDDDD。讲了这么多,那钱花在这类程式内购买体力制的游戏上值不值得呢?就我来说,不值得,我的不值得有两个层次: 1、一次买断有完整的游戏性强,有始有终 我玩植物大战僵尸,玩太空战士,再怎么样都有破关的一天,感觉是玩了很完整的游戏,纯论游戏,有那种满足感。像现在所玩的雷霆战机,我想就算再过一年,我看我也没办法喊「我全破了」,回过头来都已经一年多了,真的有些空虚。另外,创了某某纪录也容易被衡量。比如说我植物大战僵尸一代的破壶小游戏玩到第50关。有玩过同样游戏的,大概就可以知道到50关是有多困难,游戏一样,标准一致,没有其他变因。但雷霆战机就不同了,有课金和没课金装备优势就不同,分数加成也就不一样了。最早刚玩时,无尽模式要到100万分很困难,现在闭着眼睛放著都可以破200万了,技术好或是不好的标准都是暂时的,不是固定的。目前的极限已经有人打到超过一千万分,但对于没有课金的人来说,本来就打不到,也不会特别认为一千万是多困难的事,因为会觉得有课金的话,也有办法做到。基础点就不一致了,技术性判断也就比较模糊了。当然,技术好坏一定是有差别的,但基础点不同的比较,其实就不是那么定于一尊(技术不是很好,但若不是太差也一样可以高分)。有时候反而是没课金的打到很高的分数,或是赚了很多的钻石更受瞩目(更新:这篇文章出来后,玩雷霆战机的朋友还告诉我哪些人没课金但分数超高快破千万,有的人只课金200元,但靠代打玩到VIP11,VIP11要多少钱其实已经忘了,但几万印象中是有的)。拿植物大战僵尸可能有点难比较,举个简单的例子,以前大台电玩小蜜蜂时代,排行榜分数第一名,还可以自己打简单的英文名字上去,证明这射击游戏我最强。同一台的小蜜蜂游戏,除非店家另外控制难易度,不然都是一样的变因下,分数最高自然就是技术最好,这不太会有疑问。但这种事情,在雷霆战机上是没办法定于一尊的。雷霮战机上有世界一百强没错,但是只是证明了分数最高的一百强,而不是技术最好的一百强,因为装备加成也被算进去。 2、在游戏上花的钱 我买的太空战士虽然是旧的游戏,但够经典了吧,在手游中也算是很贵了吧,但再怎么说也就四、五百元。看看曹操的野望,只玩了一个月,就花了三千多元。如果曹操的野望是一次买断的游戏我能够破关也就算了。曹操的野望、雷霆战机这类游戏,玩一个月的进度其实也就还好。另外,就结果论来说,免费游戏但要课金买道具的游戏最恐怖,曹操的野望、雷霆突击以及雷霆战机三个游戏,就占了我游戏花费8成。另外,时间点若从我买的第一款游戏2011年来看,花费不到七千元,而且分布很不平均,有超过一半的费用是很短时间就花掉的。从这边可以判断得出来,我本身就不是太积极玩游戏的,杀时间的成份比求得成就的成份高些,因此钱花在游戏上的比重可以再减少一些,或是强化买一次性买断的游戏。不过要提一下,若单纯论雷霆战机的话,只花六百多元玩一年多算是很超值啦。目前还有在玩的也就只有雷霆战机,不知道还会撑多久就是了XDDD。
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